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2007年01月 アーカイブ

2007年01月24日

NHN Japan、スクウェア・エニックスが制作する
Windows®用 新作MMORPG「コンチェルトゲート」を
インターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」で提供

コンチェルトゲート ロゴ


NHN Japan 株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:千 良鉉、以下NHN Japan)と、株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア・エニックス)は、スクウェア・エニックスが制作するWindows®用新作MMORPG「コンチェルトゲート」を、NHN Japanが運営するインターネットゲームポータルサイト「ハンゲーム」にて提供することに合意致しました。

「コンチェルトゲート」は、優しくほのぼのとした世界観、イラストの中を歩くような暖かみのあるグラフィック、シンプルかつ奥深いゲームシステムを特徴とする正統派ファンタジーオンラインRPGです。「かんたん!」「かわいい!」「奥深い!」を3つのプレイキーワードとし、さらにオンランゲームの大きな楽しみの一つである「プレイヤー同士の絆」を深めるコミュニケーション要素も大切にして、これまでオンラインRPGを体験されたことのない方でも気軽に遊ぶことができる内容となっております。
ゲームソフトは無料でダウンロード可能、基本利用料も無料でご提供いたします。

なお、このたびのサービスは、スクウェア・エニックスがゲーム制作を行い、NHN Japanが「ハンゲーム」の中でサービスを提供、公式サイトの運営・企画を行います。
NHN Japanは、「コンチェルトゲート」の日本国内独占契約を締結しております。

両社は、日本国内のみならず世界的に人気を誇るゲームコンテンツを輩出しているスクウェア・エニックスの高いゲーム開発力と、NHN Japanの持つオンラインサービスの運営ノウハウが融合することにより、これまでにない高品質なオンラインゲームサービスが生まれ、新しい価値が創造されることを確信しております。

「コンチェルトゲート」は、2007年1月24日よりクローズドベータテスター1万人の募集を開始し、2007年2月末よりクローズドベータテストを実施、その後2007年4月よりオープンサービスを実施する予定です。
NHN Japanとスクウェア・エニックスは、「コンチェルトゲート」のサービス展開にあたり、お客様のご満足を得られるように今後も鋭意努力してまいります。


【商品概要】

■ 商品名 : CONCERTO GATE(コンチェルトゲート)
■ ジャンル : MMORPG
■ ショルダージャンル : 新生&王道 オンラインRPG
■ 企画・監修 : 株式会社スクウェア・エニックス
■ 開発 : 株式会社ポンスビック
■ プレイ環境 : 未定
■ サービス形態 : プレイ料金無料(アイテム課金予定)
■ サービススケジュール : ・2007年1月24日 クローズドβテスター募集開始
・2007年2月26日~2月28日 第1次クローズドβテスト(予定)
・2007年3月中旬 第2次クローズドβテスト(予定)
・2007年4月 オープンサービス(予定)

「コンチェルトゲート」 公式サイト

【会社概要】

◆NHN Japanについて
NHN Japanは、グローバルインターネット企業 NHN Corporationの日本法人として2000年9月に設立致しました。現在1,900万の登録ID、最大同時接続者数12万4,000人のインターネットゲームポータルサイト「Hangame(ハンゲーム)」をはじめとして、インターネットコミュニティサービス「CURURU(クルル)」、大人向けエンターテインメントサイト「アソブログ」のサービスを提供しています。
NHN Japan ホームページ


◆ポンスビックについて
オンラインゲーム専門の運営開発会社として2000年12月設立致しました。2003年より”クロスゲート”の運営に携わり、”クロスゲートパワーアップキット2,3”の製作を行いました。現在、その世界観を引き継ぎつつも、完全新作として生まれ変わった”コンチェルトゲート”を最終調整中です。他、オンラインゲーム開発案件を多数手がけています。
ポンスビック ホームページ


Published by NHN Japan Corporation
Developed by ponsbic
©2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

※記載されている会社名および製品名は、各社の登録商標または商標です。
※記載されている内容は、発表日現在のものです。その後予告なしに変更されることがあります。


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2007年01月25日

スクウェア・エニックス、
米エピック・ゲームズよりミドルウェアを導入
ゲームソフトの開発プロセスを強化

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア・エニックス)は、このたび、ゲームソフトの開発プロセスを強化する一環として、米エピック・ゲームズ(米国ノースカロライナ州、以下エピック・ゲームズ)より、同社のゲームソフト専用ミドルウェア「Unreal Engine 3」のライセンスを取得しました。

「Unreal Engine」は、数々の賞を獲得した大ヒットゲーム「Unreal Tournament」や最新作「Gears of War」等のデベロッパーであるエピック・ゲームズが開発し、主に北米でPC向けゲームソフトの開発に活用され高い評価を得てきたミドルウェアです。今回導入する「Unreal Engine 3」はその最新バージョンで、PCはもとより、Xbox 360、プレイステーション3といった新世代の家庭用ゲーム専用機のソフトウェア開発キットにも採用されるなど、ゲーム専用機向けソフト開発の分野においても、品質と開発効率の両立を特徴とする本ミドルウェアの優れた利点が認知されつつあります。

新世代のゲームプラットフォーム(ゲーム専用機、PC等)では、高精細な画像表現が可能になり、より多量のデータを扱う必要があります。また、マルチコア化による並列処理がソフトウェアの構造に大きな変化をもたらしています。こうしたプラットフォームに対応するゲームソフト開発において品質向上と開発効率を両立するためには、従来とは異なる開発プロセスを構築する必要があります。当社は、ゲームソフトの開発プロセスの強化、および数年先のゲームプラットフォームにおける要素技術を先行開発するための専任組織を中心に、従来から進めてきたツールやライブラリ、ミドルウェア等の独自開発を強化するとともに、これらの社内共通基盤化を積極的に推進し、開発プロセスのさらなる強化を図っています。今回の「Unreal Engine 3」のような社外の優れた技術の導入も、このような開発プロセス強化の一環として行うものです。

当社は今後も、多様なお客様の嗜好やライフスタイルを踏まえ、新たなゲームプラットフォーム上で、優れたゲーム、さらにはインタラクティブ・エンタテインメントを提供するため、開発プロセスのさらなる強化を推進していきます。


【用語解説】
[ ミドルウェア ]

ハードウェアやOSとアプリケーションソフトとの間に位置するソフトウェアのこと。複数のアプリケーションで使用する共通の機能を提供したり、ハードウェアやOSの差異を吸収し、さまざまなプラットフォームで動作するアプリケーションソフトの開発を容易にする機能を持つ。ゲームソフト開発においては、描画機能や物理演算機能を強化したゲームソフト専用ミドルウェア(ゲームエンジン)が活用されている。

【「Unreal Engine 3」 について】
「Unreal Engine」は、米エピック・ゲームズが開発し、数多くのゲームに活用されているゲーム専用ミドルウェア。「Unreal Engine 3」はその最新バージョンで、PC、新世代の家庭用ゲーム専用機に対応している。

【エピック・ゲームズについて】
Epic Games Inc. (エピック・ゲームズ) は、1991 年、米国ノースカロライナ州に設立されたゲームデベロッパーです。数々の賞を獲得した大ヒットタイトル「Unreal Tournament」の他、今年11月に発売された最新作「Gears of War」でも高い評価を受けるなど3Dアクションゲームのデベロッパーとして
最も有名な会社の一つとなっています。同社はまた、ミドルウェア「Unreal Engine」を開発・提供しており、大手を含む数多くのゲームデベロッパーにライセンス供与しています。


※文中に記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


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2007年01月26日

2006年12月28日発売のニンテンドーDS®専用ソフト

「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」

出荷本数100万本突破のお知らせ

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア・エニックス)は、2006年12月28日発売のニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」の国内における出荷本数が、100万本を突破したことを、お知らせいたします。

「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」は、「ドラゴンクエスト」シリーズに登場する多彩なモンスターたちを仲間にして、自分だけの最強モンスターに育て上げ、“モンスターマスター”の頂点を目指すロールプレイングゲームです。ニンテンドーDSの画面に広がる世界は、そのフィールドや街並み、戦闘シーンに至るまで、すべてが3Dで表現され、臨場感あふれる空間となっています。また、ニンテンドーWi-FiコネクションやDSワイヤレスプレイでの通信対戦を楽しむことができます。

2006年12月28日に発売し、本作ならではのゲーム性や様々なバトル要素が、従来シリーズのファンだけでなく、新たなユーザーや幅広い年齢のユーザーの方々にも大変好評で、順調に出荷を伸ばしております。

スクウェア・エニックスは、今後も、皆さまに夢と感動をお届けする優れたゲーム、さらにはインタラクティブ・エンタテインメントをグローバルに展開してまいります。


【商品概要】

■ 商品名 : ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー
■ 対応機種 : ニンテンドーDS(ニンテンドーWi-Fiコネクション、DSワイヤレスプレイ対応)
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 発売日 : 2006年12月28日(木)発売
■ 希望小売価格 : 4,800円(税込5,040円))
■ 年齢別レーティング : A(全年齢対象)
  (CERO)

「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」 公式サイト

【製作スタッフ】

■ 企画・制作 : 株式会社スクウェア・エニックス
■ シナリオ&ゲームデザイン・
  ゼネラルディレクター: 堀井雄二
■ キャラクターデザイン: 鳥山明
■ 音楽: すぎやまこういち


©2006 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

※「ニンテンドーDS」は任天堂株式会社の登録商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


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