« 2007年08月 | メイン | 2007年10月 »

2007年09月 アーカイブ

2007年09月04日

韓国における著作権侵害容疑者起訴に関するコメント

当社のCG映像作品「ファイナルファンタジー®VII アドベントチルドレン」の
無断改変およびミュージックビデオとしての商用利用に関して

韓国の芸能プロダクションのファントム・エンタテインメント・グループ(以下ファントム)に所属する人気歌手‘IVY’の新曲「誘惑のソナタ」の広告宣伝用ミュージックビデオ(以下本件ビデオ)において、当社のCG映像作品「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」の一場面がファントムにより無断改変および実写化され、商用利用された件につき、本日、本件ビデオを製作・指揮した監督ホン・ジョンホ氏と本件ビデオを商用目的で利用していたファントムがソウル中央地方検察庁より起訴されたとの連絡を当社代理人を通じて受けました。
容疑者起訴にあたり弊社からのコメントを以下のとおりお知らせ申し上げます。


【コメント】
当社のCG映像作品「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン」の無断改変およびミュージックビデオとしての商用利用に関して、本日、本件ビデオを製作・指揮した監督ホン・ジョンホ氏と本件ビデオを商用目的で利用しているファントムがソウル中央地方検察庁より起訴されたとの連絡を当社代理人を通じて受けました。

当社は、2007年3月20日付でホン・ジョンホ氏とファントムを被告訴人として、ソウル中央地方検察庁に刑事告訴しておりました。このたびのソウル中央地方検察庁による起訴は、今回の著作権侵害の悪質さを認め、判断されたものと理解しています。

当社は知的財産権を重要な経営資源の一つと位置付けており、当社の知的財産権が侵害されたと判断した場合、今後も毅然とした態度で臨んでいく所存です。

以上

<ご参考>
韓国における著作権侵害訴訟提起について
(2007年6月22日発表)

このニュースをPDFで表示する

2007年09月11日

ニフティとスクウェア・エニックス、
カジュアルゲームのステージ間広告、インステージ広告™の販売を開始

ニフティ株式会社(代表取締役社長:和田一也、東京都品川区)と株式会社スクウェア・エニックス(代表取締役社長:和田洋一、東京都渋谷区)は、誰でも気軽に楽しめるカジュアルゲーム(注1)のステージ間に広告を配信する「インステージ広告」を共同で企画・開発し、9月11日(火)から販売を開始いたします。「インステージ広告」は、ニフティのゲームポータル「@niftyゲーム」内の「無料ゲーム+(PLUS)」にて配信されます。


「インステージ広告」は、カジュアルゲームをプレイしているユーザーが手を休めているステージとステージの間に、大型サイズのクリック可能なFlashムービー広告を配信することにより、既存のバナー広告以上の効果を期待できる広告商品です。北米のカジュアルゲーム関連の広告市場は、2005年には1億ドルを超える規模(1.24億ドル)に達しており(注2)、国内の大手広告主からも新しい広告手法として注目を集めています。

両社は、本年4月から、質の高い広告商品を提供するために、「@niftyゲーム」上でスクウェア・エニックスのカジュアルゲームを配信し、ステージ間広告のトライアル掲載を行ってきました。その結果、2007年8月に実施したトライアルでは、クリックスルーレート(CTR・注3)が平均で3%以上となり、@niftyで掲載する既存のバナー広告と比べ約10倍以上の広告効果が期待できるという結果が得られました。

このたびの「インステージ広告」は、この結果を受けて、「@niftyゲーム」の媒体力および広告ビジネスのノウハウと、スクウェア・エニックスが保有する既存のカジュアルゲームとゲーム制作におけるノウハウを融合して開発し、広告商品として販売を開始するものです。

なお、両社は本商品の販売開始にあわせて、「隠された☆(ホシ)を探せ!キャンペーン」を実施いたします。
本キャンペーンは特定のインステージ広告を閲覧したユーザーにのみ応募可能なプレゼントキャンペーンで、これにより対象となるカジュアルゲームの利用者数のさらなる拡大を目指します。(※本キャンペーンには株式会社タイトーの提供する「GAME on Blog」のゲームからも応募可能です)


ニフティとスクウェア・エニックスは、今後も、共同キャンペーンの展開やブログパーツ・ウィジェット対応によるゲームの利用者拡大、および「@niftyゲーム」以外の媒体におけるインステージ広告の配信などに取り組むことで、「インステージ広告」の商品価値向上に注力してまいります。


(注1)カジュアルゲーム
パズル、アクション、カードゲームなど、ルールがシンプルでだれでも簡単に遊ぶことができ、ちょっとした時間でも気軽に楽しめるものです。海外でのカジュアルゲームの利用者は、男性以上に女性が多く、今後日本でも同様の拡大が見込まれます。

(注2)出典:米CASUAL GAMES ASSOCIATION 「2006 Casual Games Report」

(注3)クリックスルーレート(Click through rate)
広告のクリック回数を表示回数(インプレッション数)で割ったもの。インターネット広告の標準的な効果指標として利用されている。


【「インステージ広告」の概要】

■ 販売開始日 : 2007年9月11日(火)

■ 料    金  : 100万円/月(40万imp.想定)

■商品の特徴  :

1. ユーザーにストレスなく強い印象を残す広告手法
ユーザーが自然と手を休めるゲームのステージとステージの間でブレイク(小休止)的に表示されるため、ゲーム性を損ねることなく、訴求したい内容を強い印象として残します。
また、比較的難度の低いカジュアルゲームでありながら、1プレイあたりの平均時間は16.4分であることを生かし(連続してプレイするユーザーはさらに長く利用しています)、広告表示のタイミングをゲームごとに最適化することで、ユーザーにストレスなく広告を閲覧させることが可能です。

2. 高いCTR実績
トライアル掲載では平均CTRが3%台という実績を残しており、非常に高い広告効果が期待できます。

3. 自由度の高いクリエイティブ
640×480ピクセルという大型の画面サイズを最大限に生かしたFlashムービーによる表現力豊かなクリエイティブ制作が可能で、今後は音声を使ったクリエイティブにも対応していく予定です。

無料ゲーム+(PLUS)

@niftyゲーム「隠された☆(ホシ)を探せ!キャンペーン」


【会社概要】

◆ニフティ株式会社について
ニフティ株式会社は、インターネットサービス「@nifty(アット・ニフティ)」を運営するインターネットサービス事業者です。"With Us, You Can."のスローガンのもと、ブロードバンド時代に即した高品質かつ安心・安全なサービスの提供を通じて、お客様の日々の生活をより便利かつ豊かに変えていくための支援をしています。
ニフティ ホームページ


※製品名などは一般に各社の商標または登録商標です。

このニュースをPDFで表示する

2007年09月12日

ニンテンドーDS®専用ソフト

「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」

発売日、価格決定のお知らせ

ドラゴンクエストIV 導かれし者たち ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、今冬発売予定のニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」の発売日および価格が以下のとおり決定しましたことを発表いたします。

ニンテンドーDS版「ドラゴンクエスト」“天空シリーズ”3作品の中から、発売第一弾となる「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」。本作では、全5章からなるオムニバス形式のストーリーが展開し、各章で活躍する個性的なキャラクターたちが、やがて運命の糸にひかれるかのように勇者のもとに集い、強大な敵に立ち向かってゆく壮大なスケールの作品となっています。


【商品概要】

■ 商品名 : 「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」
■ 対応機種 : ニンテンドーDS
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 発売予定日 : 2007年11月22日
■ 希望小売価格 : 5,229円(税込5,490円)
■ 年齢別レーティング : A(全年齢対象)
  (CERO)

『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』スペシャルサイト
(現在、スペシャルサイトにて、発売日決定記念として、特製壁紙のダウンロード配信を実施しています。)


【制作スタッフ】

■ シナリオ&ゲームデザイン: 堀井雄二
■ キャラクターデザイン: 鳥山明
■ 音楽: すぎやまこういち
■ アートディレクション: 眞島真太郎
■ 企画・開発: アルテピアッツァ株式会社
■ 制作・販売: 株式会社スクウェア・エニックス
 

<ゲーム画面>

 
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 001 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 002
※画面写真はすべて開発中のものです。
©2007 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.

※ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。

このニュースをPDFで表示する

Xbox360™専用ソフト

「インフィニット アンディスカバリー」

発売決定のお知らせ

インフィニット アンディスカバリー ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一 )は、Xbox360専用ソフト、「インフィニット アンディスカバリー」の発売を以下の通り決定しました。

『インフィニット アンディスカバリー』は、「スターオーシャン」シリーズや、「ヴァルキリープロファイル」シリーズで知られる、株式会社トライエースによる新世代ゲーム機での最新ファンタジーRPGです。

スクウェア・エニックスとトライエースがタッグを組んで贈る最新作、『インフィニット アンディスカバリー』に是非ご期待下さい。


【商品概要】

■ 商品名 : 「インフィニット アンディスカバリー」
■ 対応機種 : Xbox360
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 発売日 : 未定
■ 希望小売価格 : 未定
■ 年齢別レーティング : 予定
  (CERO)

『インフィニット アンディスカバリー』公式サイト


<特徴>

『リアルタイムに変化する世界が織り成す、様々なシチュエーション。
プレイヤーの選択が "未知なる発見" を紡ぎだす。』

『発見と衝撃:DISCOVERY&IMPACT』
「何かを発見し、それにアクションを起こすことで大きなインパクトが巻き起こる。」
全てがリアルタイムとなっている本作におけるゲームコンセプトです。

◇ シチュエーションバトル
巨大オーガに追いかけられながらの脱出や、大津波のなかでの戦闘など、本作には様々な大迫力のシチュエーションが詰め込まれています。リアルタイムで変化する環境の中でフィールド自体を使用した新しいゲーム感覚が味わえます。

◇ シームレス&フルリアルタイム
今作の戦闘はバトルフィールドへ移行しません。ダンジョンフィールドの中で、戦闘もギミックもシームレスにアクションしていくことになります。刻々と変化する状況とその緊張感の中で、プレイヤーに「状況の判断」と「行動の選択」を迫るのです。
戦闘はもちろんリアルタイムアクションバトル。スターオーシャンシリーズで培った派手な戦闘を、今度はフィールド上で楽しむことが出来るのです!


<ゲーム画面>

 
インフィニット アンディスカバリー 001 インフィニット アンディスカバリー 002

© SQUARE ENIX CO.,LTD./Microsoft Corporation. All rights reserved. Developed by tri-Ace Inc.

※Xbox360は、米国 Microsoft Corporation の米国及びその他の国における登録商標または商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


このニュースをPDFで表示する


2007年09月19日

「おとなの週末」編集部の厳選の500店以上を写真+ウンチク付きで紹介

ニンテンドーDS®対応ソフト

「人生8万7000回の食事を楽しくする おいしく極める食通DS
おとなの週末編集部厳選のオススメお店情報入り」


今冬発売

おいしく極める食通DS ロゴ


株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア・エニックス)と株式会社講談社(本社:東京都文京区、代表取締役社長:野間 佐和子、以下講談社)は、「食」を楽しむ大人のためのニンテンドーDS対応ソフト「人生8万7000回の食事を楽しくする おいしく極める食通DS おとなの週末編集部厳選のオススメお店情報入り」を共同制作し、今冬に発売いたします。このソフトにより、ゲームという表現メディアを活用して新たな食の楽しみ方を提案いたします。

「おいしく極める食通DS」は、講談社が発行するグルメ情報誌「おとなの週末」編集部の全面協力を得て、過去10年間に掲載されたお店の中から厳選した日本全国の名店500店以上のデータを収録したソフトです。

料理の写真を使った直感的な「写真検索」やキーワードの一部を手書き入力するだけの「文字検索」に加え、地域や料理のジャンルなどを指定する「条件検索」の3つの検索方法を使うことで、簡単に希望のお店を見つけることができます。店舗紹介ページでは、お店の写真やオススメ料理、地図などを予めチェックすることができ、評価やコメントも記録する(※)ことが可能です。
※コメントの記録は25店舗までとなっています。

また、旬・食材・マナーなどに関する1,000のウンチクデータや、食通道を極めるためのクイズやお手軽ゲームも収録し、通勤時間などのちょっとした空き時間などにも、「食」を楽しむコンテンツが盛りだくさんです。

なお、本ソフトは、スクウェア・エニックスが展開する趣味・教養分野に特化した「DS:Style」シリーズの第11作目として発売いたします。


【商品概要】

■ 商品名 : 「人生8万7000回の食事を楽しくする おいしく極める食通DS
おとなの週末編集部厳選のオススメお店情報入り」
■ 対応機種 : ニンテンドーDS
■ ジャンル : トレーニング
■ 発売日 : 今冬
■ 希望小売価格 : 未定
■ 年齢別レーティング : 審査予定
  (CERO)
■ 開発 : 株式会社ハ・ン・ド
■ 素材提供・
  監修制作協力 : 株式会社講談社 おとなの週末編集部
■ 企画・発売 : 株式会社スクウェア・エニックス

『おいしく極める食通DS』公式サイト


おいしく極める食通DS 001

 
おいしく極める食通DS 002 おいしく極める食通DS 003

※ 画面写真はすべて開発中のものです。内容は実際の商品とは異なる場合があります。
©SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.  ©KODANSHA.All Rights Reserved


<ご参考>

◇「おとなの週末」について
三大テーマ「食を愛する・街を楽しむ・旅に恋する」を、毎号、大きな写真と見やすい文字で大特集。すべてスタッフが覆面取材を重ねた厳選情報です。「大人の役に立つ、こんな雑誌を待っていた」と大評判。職場や家族での回読率が高く、バックナンバーを保持する人も多い、みんなで楽しめる情報誌です。

◇「DS:Style」(ディーエス・スタイル)シリーズについて
これまでスクウェア・エニックスが提供してきた「ゲームの楽しさ」に「知る喜び」を加え、豊かで知的な遊びのスタイルを提供することをコンセプトに、幅広い年代に人気のニンテンドーDSで展開する新シリーズです。
これまでに「地球の歩き方DS」シリーズをはじめ、5作品を発売しています。
DS:Styleシリーズ 公式サイト


【会社概要】

◆講談社について
株式会社講談社は、2009年に創業100周年を迎える総合出版社です。
「おもしろくて、ためになる出版」を基本理念に、多岐にわたる出版事業を行っております。
講談社 ホームページ


※ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。ディーエス/DSは任天堂の商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


このニュースをPDFで表示する

ワインの知識を身に付けたい全ての人に
ニンテンドーDS®対応ソフト

「ワインのはじめかたDS」

ボージョレ・ヌーヴォー解禁日に発売

ワインのはじめかたDS ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア・エニックス)と株式会社美術出版社(本社:東京都千代田区、代表:大下 健太郎、以下美術出版社)は、ニンテンドーDS対応のワイン入門ソフト「ワインのはじめかたDS」を共同制作し、今年のボージョレ・ヌーヴォー解禁日である2007年11月15日(木)に発売いたします。このソフトにより、ゲームという表現メディアを活用した新たなワインの楽しみ方を、ワインに興味のある全ての方に提案いたします。

「ワインのはじめかたDS」は、美術出版社が発行するワイン専門誌「ワイナート」編集部の監修による、ワインに関するさまざまな基礎知識や情報を楽しく習得するソフトです。

特に、ワイン初心者がとまどいやすいワイン購入時やマナーを、難しい専門用語を使わずに実際にありそうな例を挙げて分かりやすく解説。ワインの知識レベルをチェックできるクイズなどで、普段は敷居が高く感じられるワインの基礎知識を気軽に習得することができます。また、初心者でもウンチクを語ることができる「ツウぶる」や、用語辞典などの機能も収録しています。

さらに、ワインを学び始める際に適した約120種類のワインをワイナート編集部が厳選し、データ化。大事な人との食事やビジネス、パーティーなど、誰とどんな目的でどのようなジャンルの料理を食べるか、といったシチュエーション別のほか、より具体的な料理名、産地別に、その状況に相応しいワインを見つけることができます。

なお、本ソフトは、スクウェア・エニックスが展開する趣味・教養分野に特化した「DS:Style」シリーズの第10作目として発売いたします。


【商品概要】

■ 商品名 : 「ワインのはじめかたDS」
■ 対応機種 : ニンテンドーDS
■ ジャンル : ワインを楽しめるソフト
■ 発売日 : 2007年11月15日(木)
■ 希望小売価格 : 2,800円(税込2,940円)
■ 年齢別レーティング : A(全年齢対象)
  (CERO)
■ 開発 : 株式会社ウィル
■ 素材提供・
  監修・制作協力 : ワイナート編集部
■ 企画・発売 : 株式会社スクウェア・エニックス

『ワインのはじめかたDS』公式サイト


 

ワインのはじめかたDS 001 ワインのはじめかたDS 002

※ 画面写真はすべて開発中のものです。内容は実際の商品とは異なる場合があります。
©2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.©BIJUTSU SHUPPAN-SHA, LTD.


<ご参考>

◇「ワイナート」について
『ワイナート』は、ワインを中心とした豊かな生活を提案する隔月刊の雑誌です。フランスやイタリアといったワイン生産地を訪ねる現地取材と、個々のワインを100点法で評価するテイスティング・コメントで、おいしいワインを知ることができます。またワインの基本をさまざまな切り口で取り上げる基礎知識の特集号も刊行しています。

◇「DS:Style」(ディーエス・スタイル)シリーズについて
これまでスクウェア・エニックスが提供してきた「ゲームの楽しさ」に「知る喜び」を加え、豊かで知的な遊びのスタイルを提供することをコンセプトに、幅広い年代に人気のニンテンドーDSで展開する新シリーズです。
これまでに「地球の歩き方DS」シリーズをはじめ、5作品を発売しています。
DS:Styleシリーズ 公式サイト


【会社概要】

◆美術出版社について
株式会社美術出版社は、1905年、水彩画家の大下藤次郎が水彩画普及のための雑誌「みづゑ」を創刊したことに端を発する出版社です。「BT/美術手帖」、「デザインの現場」といった美術、デザイン分野の雑誌、関連書籍だけでなく、近年はワイン専門誌「ワイナート」、さらに携帯のコンテンツビジネスなど異ジャンルにも挑戦しています。
美術出版社 ホームページ


※ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。ディーエス/DSは任天堂の商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


このニュースをPDFで表示する

2007年09月20日

「ファイナルファンタジー®XI アルタナの神兵™」

発売日・価格決定のお知らせ

ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 ロゴ


株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア・エニックス)は、日本・北米・欧州で合計50万人以上の有効会員数を有する、多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、「ファイナルファンタジーXI」の拡張データディスク第4弾「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵(しんぺい)」を2007年11月22日に発売いたします。


新拡張データディスクの発売に併せて、「ファイナルファンタジーXI」をこれまでプレイしていただいたことのない方にもご体験いただきやすいよう、当社が提供する総合エンタテインメント・ネットワークサービス「プレイオンライン®」と「ファイナルファンタジーXI」、これまでに発売された3つの拡張データディスク「ジラートの幻影®」「プロマシアの呪縛®」「アトルガンの秘宝™」、および「アルタナの神兵」を1つにパッケージした、「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション」も同時に発売いたします。

「ファイナルファンタジーXI」は、2002年5月にサービスを開始し、2003年4月に「ジラートの幻影」、2004年9月に「プロマシアの呪縛」、2006年4月に「アトルガンの秘宝」の3つの拡張データディスクを発売。2003年10月からは北米、2004年9月からは欧州へとサービスを展開し、サービス開始から五年以上経過した現在も50万人以上の有効会員を擁しています。「ファイナルファンタジーXIアルタナの神兵」は、この「ファイナルファンタジーXI」の拡張データディスク第4弾として発売されます。

待望の最新作、「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」に、ぜひ御期待ください。


【商品概要】

 
■ 商品名 : 「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」 拡張データディスク
■ 対応機種 : プレイステーション2、Windows®、Xbox 360™
■ ジャンル : MMORPG
■ 発売日 : 2007年11月22日(木)
■ 希望小売価格 : プレイステーション2版-3,980円 (税込4,179円)
Windows版-オープン価格
Xbox360版-3,980円 (税込4,179円)


■ 商品名 : 「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション」
■ 対応機種 : プレイステーション2、Windows®、Xbox 360™
■ ジャンル : MMORPG
■ 発売日 : 2007年11月22日(木)
■ 希望小売価格 : プレイステーション2版-7,800円 (税込8,190円)
Windows版-オープン価格
Xbox360版-7,800円 (税込8,190円)


※「ファイナルファンタジーXIアルタナの神兵」は、北米、欧州においても同時期に発売予定です。(欧州は、Windows版/Xbox 360版のみの発売となります。)

『ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵』公式サイト


<アルタナの神兵で冒険はどう進化する?>
・「アトルガンの秘宝」に引き続き、待望の新ジョブ追加!「踊り子」などファイナルファンタジーシリーズお馴染みのジョブの追加により、戦略がさらに奥深く!
・今度の冒険の舞台はなんと「過去の」ヴァナ・ディール! 時の壁を越え、史上最大の戦場に降り立った冒険者たちを待ち受ける驚愕の真実とは……!?
・新エリア、獣人を含む強力な新モンスターを多数追加!
・バトルはもちろん、それ以外の新システムも大幅に強化/追加予定!


<ゲーム画面>

ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 001 ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵 002

© 2002-2007 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

<ご参考>

◆「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」拡張データディスクについて
「アルタナの神兵」の拡張データのみが収録されたディスクです。既に「プレイオンライン」「ファイナルファンタジーXI」のディスクを持っているユーザー向けの商品です。


◆ 「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション」について
「プレイオンライン」とそれに含まれるコンテンツ、「ファイナルファンタジーXI」をプレイすることができます。「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」「アトルガンの秘宝」「アルタナの神兵」の4つの拡張データも含まれており、この商品があればプレイオンラインへの入会から「ファイナルファンタジーXI アルタナの神兵」のプレイまでが可能です。

※プレイオンライン:
スクウェア・エニックスが提供する総合エンタテインメント・ネットワークサービスです。「ファイナルファンタジーXI」などのオンラインゲームをはじめとした魅力的なコンテンツの数々が、365日24時間の運営体制のもと提供されています。チャットやメールの送受信、フレンドリスト管理といった多様なコミュニケーションも楽しむことができます。入会費・月額会費ともに無料。
※「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI」のディスクを持っているユーザーは、「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」「アトルガンの秘宝」拡張データディスクを持っていなくても「アルタナの神兵」をプレイしていただくことが可能です。


◆利用料金について
「ファイナルファンタジーXI」(拡張データを含む)をご利用いただくには、月額1,280円(税込1,344円)の利用料金が必要です。また、「プレイオンライン」(入会費・月額会費ともに無料)への入会が必要です。

※上記ご利用料金は、”プレイステーション 2”版・Windows版・Xbox 360版すべて共通です。
ただしXbox 360版をプレイするためには、マイクロソフト社のオンラインゲームサービスXbox Liveに加入する必要があります。Xbox Liveへは無料で加入できます。詳しくは、http://www.xbox.com/jp/liveをご参照下さい。
※ファイナルファンタジーXIのコンテンツIDには、初回購入日から30日間に限り無料でゲームをプレイできる「無料期間」が設定されています。 無料期間が終了すると、翌日より課金が開始されます。初月分(課金開始日から当月末日まで)の利用料金は日割で計算されます。また、2キャラクター目以降は月額100円(税込105円)がコンテンツID購入月より課金(課金開始日から当月末日までの利用料金は日割計算)されます。


◆Windows版の動作環境について
「プレイオンライン」、「ファイナルファンタジーXI」をパソコンでご利用いただくために必要なシステム環境については、
プレイオンラインオフィシャルホームページをご確認ください。
(ご使用になるハードウェアや通信環境のご確認は各メーカー様、ネットワーク通信事業者様へお問い合わせください)


※「プレイステーション」は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの登録商標です。
※WindowsおよびXbox 360は米国Microsoft Corporationの米国およびその他の国における登録商標または商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


このニュースをPDFで表示する


「KINGDOM HEARTS」 シリーズ 新プロジェクト

ニンテンドーDS®、PSP®、携帯電話をプラットフォームとした
3タイトルを発表

キングダム ハーツ バース バイ スリープ ロゴ キングダム ハーツ コーデッド ロゴ
キングダム ハーツ 358/2 Days ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一、以下スクウェア・エニックス)は、全世界累計で1,100万本以上が出荷され、幅広いユーザー層の支持を得ている「キングダム ハーツ」シリーズの最新作として、ニンテンドーDS専用タイトル「キングダム ハーツ 358/2 Days」、プレイステーション・ポータブル(以下PSP)専用タイトル「キングダム ハーツ バース バイ スリープ」、携帯電話専用タイトル「キングダム ハーツ コーデッド」の3作品を発表いたします。

「キングダム ハーツ」シリーズは、ディズニーのゲーム部門であるディズニー・インタラクティブ・スタジオとスクウェア・エニックスのコラボレーションにより生まれたオリジナルのロールプレイングゲームです。2002年に第1作が発売されて以来、これまでに3作品が発売され、5年半という短期間でシリーズ累計1,100万本以上を出荷する人気シリーズとなりました。

ニンテンドーDS専用「キングダム ハーツ 358/2 Days」、PSP専用「キングダム ハーツ バース バイ スリープ」、携帯電話専用「キングダム ハーツ コーデッド」の3作品の商品概要については、以下をご参照ください。


【商品概要】


「KINGDOM HEARTS 358/2 Days」
(キングダム ハーツ スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)

■ 商品名 : 「KINGDOM HEARTS 358/2 Days」
(キングダム ハーツ スリー ファイブ エイト デイズ オーバー ツー)
■ 対応機種 : ニンテンドーDS
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 発売日 : 未定
■ 希望小売価格 : 未定
■ 年齢別レーティング : 審査予定
  (CERO)


【制作スタッフ】

■ ディレクター : 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他)
■ Co.ディレクター : 長谷川朋広(FINAL FANTASY VIII,X/KINGDOM HEARTSシリーズ)
■ プロデューサー : パトリック・チェン(KINGDOM HEARTSシリーズ 他)
■ エグゼクティブ
  プロデューサー : 橋本真司(KINGDOM HEARTSシリーズ 他)
■ 制作会社 : 株式会社ハ・ン・ド(h.a.n.d Inc.)


─XIII機関 No.13 ロクサス 語られなかった もう一人の主人公の物語─

各ディズニーワールドを巡る、従来のシングルプレイモードに加え、ニンテンドーDSならではの、複数人でミッションをこなすマルチプレイモードが最大の特徴

<ストーリー>

トワイライトタウン
いつものように駅の時計塔から夕日を見つめるロクサスとアクセル。
機関に属する2人の任務は、ハートレスを討伐し『ハート』を回収する事。
任務の終わりにはいつもこの駅の時計塔で落ち合い、
一緒にアイスを食べながらその日の任務について語り合っていた。

夕日ってどうして赤いか知ってるか?
光にはいくつか色があって、その中でも赤が一番遠くまで届くからなんだってよ。

どうしてアクセルが得意気なんだよ。

心を持たないはずの彼らが好んで繰り返す、他愛のない会話。
語られることのなかった、ロクサスのXIII機関時代の物語─。

©Disney Enterprises,Inc.Developed by SQUARE ENIX/h.a.n.d.


「KINGDOM HEARTS Birth by Sleep」
(キングダム ハーツ バース バイ スリープ)

■ 商品名 : 「KINGDOM HEARTS Birth by Sleep」
(キングダム ハーツ バース バイ スリープ)
■ 対応機種 : PSP
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 発売日 : 未定
■ 希望小売価格 : 未定
■ 年齢別レーティング : 審査予定
  (CERO)


【制作スタッフ】

■ ディレクター : 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他)
■ Co.ディレクター : 安江泰(KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories他)
■ プロデューサー : パトリック・チェン(KINGDOM HEARTSシリーズ 他)
■ Co.プロデューサー : 吉本陽一(武蔵伝シリーズ、KINGDOM HEARTS Re:Chain of Memories他)
■ エグゼクティブ
  プロデューサー : 橋本真司(KINGDOM HEARTSシリーズ 他)
 

─これは「KINGDOM HEARTS」の壮大な物語の始まりへと繋がる目覚めの物語─

PSPの高いグラフィック表現力と容量を最大限活用した新たな3人の主人公によって綴られる、3つのシナリオ。
操作感、システム、グラフィックは今までのシリーズを踏襲しつつ、更なる新感覚システムを搭載

<ストーリー>

伝説に現れるキーブレードは、大きな力を秘めている。
かつて現れたキーブレードを持つ者が世界を救ったとも、
混沌をもたらしたとも伝えられている。

「KINGDOM HEARTS」<アンセムレポート8より抜粋>

ソラがキーブレードを手にする以前、世界には複数の『キーブレードマスター』がいた。
その中の1人、マスター・ゼアノートは唯一の弟子と共に、忽然と姿を消す。
それはこれから始まる大いなる災いの前兆であった。
いち早くその事に気付いたあるマスターは、自分の3人の弟子達に、
マスター・ゼアノートとその弟子を追う様に命じるのだった・・・。

©Disney Enterprises,Inc.Developed by SQUARE ENIX


「KINGDOM HEARTS Coded」
(キングダム ハーツ コーデッド)

■ 商品名 : 「KINGDOM HEARTS Coded」
(キングダム ハーツ コーデッド)
■ 対応機種 : 携帯電話
■ ジャンル : ロールプレイング
■ 配信日 : 未定
■ 利用料金 : 未定


【制作スタッフ】

■ ディレクター : 野村哲也(FINAL FANTASY V~VIII,X, FFVII AC,KINGDOM HEARTS他)
■ Co.ディレクター : 田畑端(BEFORE CRISIS–FFVII–、CRISIS CORE-FFVII-他)
■ プロデューサー : 大日方可功子(KINGDOM HEARTSシリーズ 他)
■ アソシエエイト
■ プロデューサー : 伊藤幸正(BEFORE CRISIS -FINAL FANTASY VII- 他)
■ エグゼクティブ
  プロデューサー : 橋本真司(KINGDOM HEARTSシリーズ 他)


─携帯電話ならではの配信形式で無限に広がる ディズニーワールド─

さまざまなディズニーワールドを巡る、バラエティ豊かな箱庭的世界での冒険。
ハイエンド携帯端末で表現される世界を、ゲーム機にも遜色がないグラフィックと新たなシステムで配信。
ディズニーのインターネット部門であるディズニー・インタネット・グループとの初のコラボレーションを実現。

<ストーリー>

今作は、ジミニー・クリケットが全ての旅を記した『ジミニーメモ』の断片を巡る物語。
「キングダム ハーツII」の後、ディズニーキャッスルに戻ったジミニーは、旅の記録の整理中、一つのページに目が止まる。
そこに書かれた謎のメッセージ。

『彼らの痛みを癒しに戻らなければならない』

しかし、どれだけ思い出そうとしても、そのページが何なのか思い出せない。
そこで、王様達はジミニーメモをデータ化し、調査を開始する。
ジミニーメモをトレースした世界、デスティニーアイランドで眠る少年が目を覚ます。
データ世界のソラの新しい旅はこうして始まる。

©Disney Enterprises,Inc.Developed by SQUARE ENIX


◆「キングダム ハーツ」シリーズについて


「KINGDOM HEARTS」 (第1作)
対応機種: プレイステーション2
発売日: 2002年3月28日
全世界累計出荷本数: 590万本以上 (※ファイナルミックス、アルティメットヒッツを含む)

<あらすじ>
主人公ソラは、世界の異変が原因でおこった嵐によって、大切な人達と離れ
見知らぬ「外の世界」にたどり着く。そこで出会ったドナルドとグーフィーと共に、
彼らは居なくなった王様を、ソラは離れ離れになった親友のリクを探しに行く事になった。
彼らは旅の途中で様々な人達と出会い、試練を乗り越えて、探していたふたりと
再会することが出来たが、世界の異変をおさめるため、別々の世界に残る事に─。


「KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES」 (第2作)
発売日: 2004年11月11日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
全世界累計出荷本数: 150万本以上 (※アルティメットヒッツを含む)

<あらすじ>

一作目の旅の後、長くどこまでも続く草原の道を進む。その夜、行き着いた十字路。
ソラは十字路の中央に立ち、夜空を見上げ、今は離れ離れになってしまった友と、
残して来た人を思う。 ソラの長い旅の終わりは、その友と元の場所に帰る事だった。

月が照らす1本の道の先、遠くの闇から男が歩いて来る。彼は言う、
「お前に必要なものが、この先にある」
「それを手に入れるには、大切な何かを失う事になる」
男がソラの前から消える時、そこには1本の道しか無くなっていた。
その道を進むと、城に辿り付く。城の中には虚無が広がり、
記憶の欠片がカードとして散在し、欠片を紡ぐ闘いは、
らせんの如く異空の階層を登って行く。
ソラ達は何を得て、そして何を失うのか……。


「KINGDOM HEARTS II」 (第3作)
発売日: 2005年12月22日
対応機種: プレイステーション2
全世界累計出荷本数: 400万本以上 (※ファイナルミックス+、アルティメットヒッツを含む)

<あらすじ>
KINGDOM HEARTSから1年。
物語の最初に目覚めたのはロクサスというひとりの少年。
彼は黄昏の街トワイライトタウンで、友達とごく普通の夏休みをおくっていたが、
しだいに彼の周りでは不思議な現象が起こりだし、彼自身も「ソラ」という
自分によく似た少年の記憶に悩まされる。彼の記憶を取り戻そうとする少女ナミネ、
XIII機関という謎の組織。混乱する彼が知った悲しい事実とは・・・。
そして、ロクサスが眠る時、彼が目覚める。



※PSP®「プレイステーション・ポータブル」は株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントの製品です。また、「プレイステーション」および「PSP」は同社の登録商標です。
※ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。

このニュースをPDFで表示する

2007年09月28日

海外における事業展開方針に関するコメント

弊社の海外における事業展開方針に関して、本日、以下のコメントを発表いたしましたのでお知らせ申し上げます。

コメント内容の詳細については、以下の別添資料をご参照ください。



Square Enix Comment on Overseas Business Development


Tokyo, Japan, (September 28, 2007) – SQUARE ENIX CO., LTD. today made a comment to clarify its position on overseas business development.

“It is crucial for us to expand our businesses on a global basis,” said Yoichi Wada, President and Representative Director, SQUARE ENIX CO., LTD. “At this point, our revenue from sales of games for console and handheld devices in overseas markets such as North America, the PAL territories and Asia accounts for about 50% of the total revenue in this segment. Given the fact that the size of overseas markets is now more than three times as large as the domestic market, we recognize numerous growth opportunities. Our strategy to seize such opportunities is two-fold; (i) strengthen our own distribution channels developed by our local subsidiaries in these geographic areas, and (ii) diversify our content in accordance with user preferences in each area. Through these strategic initiatives, our initial goal within a time frame of three to five years is to raise our foreign sales ratio for console/handheld games from its current 50% level to approximately 75%. We shall continue our effort to better serve overseas markets.”


All trademarks used are the property of their respective owners.


このニュースをPDFで表示する

About 2007年09月

2007年09月にブログ「ニュースリリース JP」に投稿されたすべてのエントリーです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。

前のアーカイブは2007年08月です。

次のアーカイブは2007年10月です。

他にも多くのエントリーがあります。メインページアーカイブページも見てください。

Powered by
Movable Type 3.35