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2008年11月 アーカイブ

2008年11月04日

携帯電話向けロールプレイングゲーム
「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-」
配信開始から9ヶ月で有料版200万ダウンロード突破!
Yahoo!ケータイ版の配信開始 ~序章を無料配信~

ファイナルファンタジーIV ジ・アフター ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、iモードとEZweb向けに配信している携帯電話向けRPG(ロールプレイングゲーム)「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター –月の帰還-」が、2008年8月の100万ダウンロード突破(有料版のみ)に続いて、2008年2月のiモード版の配信開始からわずか9ヶ月で200万ダウンロード(有料版のみ)を突破したことをお知らせいたします。また、本作のYahoo!ケータイ版の配信を、11月4日(火)より開始いたしました。

「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター –月の帰還-」は、1991年に発売された「ファイナルファンタジーIV」のその後の物語を描いた、ケータイだけのオリジナル作品です。ストーリーは章立てで展開され、原作の主人公セシルとローザの息子セオドアを軸に、リディア編やエッジ編など、ゲームに登場する他のキャラクターにスポットを当てたストーリーを配信しています。
本作では、配信される全てのストーリーを順番にプレイする必要がなく、思い入れのあるキャラクターのストーリーなど、好きなストーリーだけを自由な順番でプレイしても最終的な物語に到達することができます。 また、原作のアクティブタイムバトルシステムを継承し臨場感あふれるバトルが楽しめるほか、ゲーム中の月の満ち欠けがバトルに影響する【月齢】システムや、アビリティ(技)を組み合わせ、味方との連携技により繰り出す【バンド】攻撃など独自のバトルシステムも採用し、本作ならではのバトルを楽しむことができます。

さらに、ゲームの冒頭部分となる【序章】は無料で配信いたしますので、どなたでも気軽にプレイが可能となっています。

なお、現在、iモード版では『集結編』、EZweb版では『カイン編』までを配信し、iモード版は残すところ 『終章(前編・後編)』のみとなりました。『終章』は、前編を11月中旬、後編を12月中旬に配信を予定しておりますので、月が導く真の完結に、ぜひご期待ください。

【商品概要】

■ 商品名 : 「ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-」
■ 対応機種 : FOMA®903i、703iシリーズ以降
au WIN BREW®シリーズ
ソフトバンク3Gシリーズ
■ ジャンル : ロールプレイングゲーム
■ 利用料 : 315~525円(税込) ※序章は無料

『ファイナルファンタジーIV ジ・アフター -月の帰還-』 公式サイト

※サイトご利用には、情報料とパケット通信料が必要です。


【アクセス方法】
iモード: iMenu→メニュー/検索→ゲーム→ロールプレイング→ファイナルファンタジーモバイル
EZweb: au one→カテゴリ(メニューリスト)→ゲーム→総合→ファイナルファンタジー モバイル
Yahoo!ケータイ: メニューリスト→ケータイゲーム→ロールプレイング→ファイナルファンタジー モバイル


月が導く、あらたな運命―。

FFIV_illustration.jpg

 
ファイナルファンタジーIV ジ・アフター_01 ファイナルファンタジーIV ジ・アフター_02
  セシルとローザの息子「セオドア」を軸に物語は進む。
 
FFIV_TA_03.BMP FFIV_TA_04.BMP
  各キャラクターのその後の成長した姿も続編だからこそ楽しめる。
 
FFIV_TA_05.BMP FFIV_TA_06.bmp
  アクティブタイムバトルを継承しながら、ケータイ独自のバトルシステムを構築。
  月齢システムがバトルに影響する。

©2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.


※「FOMA/フォーマ」「iモード」はNTTドコモの登録商標です。
※「EZweb」はKDDI株式会社の登録商標です。
※BREW®は、Qualcomm社の商標または登録商標です
※「Yahoo!」は、米国Yahoo! Inc.の登録商標または商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。

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2008年11月05日

「キングダム ハーツ」シリーズ最新作「KINGDOM HEARTS coded」が
 NTTドコモの新端末“P-01A(パナソニック モバイルコミュニケーションズ製)”
にプリインストール決定!

キングダム ハーツ コーデッド ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田洋一)は、全世界で累計1,200万本以上が出荷され、幅広いユーザー層の支持を得ているゲームソフト「キングダム ハーツ」シリーズの携帯電話向け最新作「KINGDOM HEARTS coded(キングダム ハーツ コーデッド)」が、NTTドコモより2008年11月以降発売予定のdocomo PRIME series “P-01A”にプリインストールされることを発表いたします。

「キングダム ハーツ コーデッド」は、2005年12月に発売され、世界的なヒットを記録した「キングダム ハーツⅡ」のその後の世界を描いた作品で、今後オープン予定の「キングダム ハーツ」シリーズのケータイポータルサイト「キングダム ハーツ モバイル」のメインコンテンツとして、来春からの配信開始を予定しています。

この配信に先駆けて提供するプリインストール版では、「オリンポスコロシアム-Side Episode-」、アップグレードすることによって、本作の様々な機能を堪能できる、
「トラヴァースタウン-Special Edit Version-」のほか、「キングダム ハーツ」シリーズのショートムービーを特別に収録いたしました。

また、ハイスペック端末ならではの機能をフル活用して再現した、「キングダム ハーツ」ならではのアクション要素やムービーシーンなども配信版に先駆けてお楽しみ頂けます。

「キングダム ハーツ コーデッド」、「キングダム ハーツ」シリーズの概要については、以下をご覧ください。

【商品概要】

■ 商品名 : 「KINGDOM HEARTS Coded」(キングダム ハーツ コーデッド)
■ 対応機種 : docomo PRIME series P-01A 他
■ ジャンル : ロールプレイングゲーム
■ 配信時期 : 来春
■ 配信版利用料 : 未定

『キングダム ハーツ コーデッド』 公式サイト


キングダム ハーツ コーデッド
©Disney. Developed by SQUARE ENIX
※写真は開発中のものです。実際のサービスとは異なる場合があります。

◆「キングダム ハーツ コーデッド」について

携帯電話ならではの配信形式で無限に広がる ディズニーワールド
ハイスペック携帯端末で表現される世界を、ゲーム機にも遜色がないグラフィックと新たなシステムで配信予定。
様々なワールドで冒険を進めるごとに深まる謎も見どころの一つ。

<ストーリー概要>
今作は、ジミニー・クリケットが全ての旅を記した『ジミニーメモ』の断片を巡る物語。
『キングダム ハーツⅡ』の冒険の後、ディズニーキャッスルに戻ったジミニーは、
旅の記録の整理中、一つのページに目が止まる。
そこに書かれた謎のメッセージ。

『彼らの痛みを癒しに戻らなければならない』

しかし、どれだけ思い出そうとしても、その文章が何なのか思い出せない。
そこで王様(ミッキー)に相談し、メモをデータ化して調査を開始することに。
ジミニーメモをトレースした世界、デスティニーアイランドで眠る少年が目を覚ます。
データ世界のソラの新しい旅はこうして始まる──。

<使用エンジンについて>
本作では、エイチアイ社の「MascotCapsule® eruption」を採用。3D描画の表現力を最大限まで生かし、「キングダム ハーツ」に不可欠なハイクオリティなグラフィックとアクションを実現しています。


◆「キングダム ハーツ」シリーズについて

「キングダム ハーツ」シリーズは、ディズニーとスクウェア・エニックスのコラボレーションにより生まれたロールプレイングゲームです。2002年3月に第1作目「KINGDOM HEARTS」(対応機種:プレイステーション2)を発売して以来、これまでに3作品を発売し、全世界で累計1,200万本以上を出荷する人気シリーズとなっています。

「キングダム ハーツ」シリーズ公式サイト

「KINGDOM HEARTS」 (第1作)
発売日:(日本)2002年3月28日
対応機種: プレイステーション2
世界累計出荷本数: 610万本以上 (※ファイナルミックス、アルティメットヒッツを含む)

・・・あらすじ・・・
主人公ソラは、世界の異変が原因でおこった嵐によって、大切な人達と離れ 見知らぬ「外の世界」にたどり着く。そこで出会ったドナルドとグーフィーと共に、 彼らは居なくなった王様を、ソラは離れ離れになった親友のリクを探しに行く事になった。 彼らは旅の途中で様々な人達と出会い、試練を乗り越えて、探していたふたりと 再会することが出来たが、世界の異変をおさめるため、別々の世界に残る事に─。


「KINGDOM HEARTS CHAIN OF MEMORIES」 (第2作)
発売日:(日本)2004年11月11日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
世界累計出荷本数: 150万本以上 (※アルティメットヒッツを含む)

・・・あらすじ・・・
一作目の旅の後、長くどこまでも続く草原の道を進む。その夜、行き着いた十字路。 ソラは十字路の中央に立ち、夜空を見上げ、今は離れ離れになってしまった友と、 残して来た人を思う。 ソラの長い旅の終わりは、その友と元の場所に帰る事だった。

月が照らす1本の道の先、遠くの闇から男が歩いて来る。彼は言う、
「お前に必要なものが、この先にある」
「それを手に入れるには、大切な何かを失う事になる」
男がソラの前から消える時、そこには1本の道しか無くなっていた。
その道を進むと、城に辿り付く。城の中には虚無が広がり、
記憶の欠片がカードとして散在し、欠片を紡ぐ闘いは、
らせんの如く異空の階層を登って行く。
ソラ達は何を得て、そして何を失うのか……


「KINGDOM HEARTS II」 (第3作)
発売日:(日本)2005年12月22日
対応機種: プレイステーション2
世界累計出荷本数: 460万本以上 (※ファイナルミックス+、アルティメットヒッツを含む)

・・・あらすじ・・・
KINGDOM HEARTSから1年。物語の最初に目覚めたのはロクサスというひとりの少年。 彼は黄昏の街トワイライトタウンで、友達とごく普通の夏休みをおくっていたが、 しだいに彼の周りでは不思議な現象が起こりだし、彼自身も「ソラ」という 自分によく似た少年の記憶に悩まされる。彼の記憶を取り戻そうとする少女ナミネ、 XIII機関という謎の組織。混乱する彼が知った悲しい事実とは・・・。 そして、ロクサスが眠る時、彼が目覚める。


※記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


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2008年11月13日

スクウェア・エニックス、米ガスパワード・ゲームスと戦略的業務提携に合意
リアルタイムストラテジーゲーム「Supreme Commander 2」の開発に着手

株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングスの米国子会社であるSquare Enix, Inc.(本社:米国ロサンゼルス、代表取締役社長:山本 純、以下Square Enix, Inc.)と米ガスパワード・ゲームス(米国ワシントン州レドモンド、以下ガスパワード・ゲームス)は、戦略的業務提携に合意し、その第一弾として、両社はガスパワード・ゲームスのヒットシリーズ続編となるリアルタイム・ストラテジー・ゲーム「Supreme Commander® 2」の開発に着手いたしました。

今回の戦略的業務提携は、スクウェア・エニックス・グループが推進している、世界市場をターゲットとした欧米でのゲーム開発強化に向けた取り組みの一環となります。また、世界のゲーム市場において確固たる地位を築いているロールプレイングゲーム(RPG)に加えて、リアルタイム・ストラテジー(RTS)という新たなゲームジャンルに進出することで、商品ラインナップが拡充されることになります。

今回の提携に際し、株式会社スクウェア・エニックス 代表取締役社長の和田 洋一は、以下のように述べています。「欧米のゲーム市場は、当面持続的な成長が見込まれ、非常に大きな市場機会が存在しています。このように重要性の高い市場において顧客嗜好に合った商品/サービスを提供していく上で、ガスパワード・ゲームスのように高い実績を持つパートナーを得たことの意義は大きいと思います。」

また、Square Enix, Inc.およびSquare Enix Ltd.(※)代表取締役社長兼CEOの山本 純は、「ガスパワード・ゲームスは、これまでに複数のオリジナルタイトルの開発に成功してきた実績を持つ開発会社であり、同社の優秀な人材と共に働けることを大変嬉しく思います。今回の戦略的業務提携は、優れた作品をスクウェア・エニックスから世界中のより多くのお客様にお届けする取り組みの重要な一歩となります。」と述べています。

ガスパワード・ゲームスは、PC向けゲームソフトのヒットシリーズ「Dungeon Siege」や「Supreme Commander」を生み出し、米ゲーム業界で最も独創的でダイナミックなゲームクリエーターとして高く評価される、現CEOのChris Taylor(クリス・テイラー)氏によって、1998年に設立されました。同氏は、「スクウェア・エニックスのように著名なゲーム開発・販売会社と提携できることを大変光栄に思います。

ガスパワード・ゲームスのスタッフ全員が今回の協業を大変喜んでいます。そして、その成果が世界中のゲームファンに喜んでいただけるのは間違いありません。」と述べています。
 
なお、「Supreme Commander 2」のゲーム内容や対応機種、発売時期などの詳細については、今後の発表をお待ちください。

※Square Enix Ltd.:スクウェア・エニックス・ホールディングスの欧州子会社で、本社は英国ロンドンに置いています。


<ご参考>
ガスパワード・ゲームスについて
Gas Powered Games Corp. (ガスパワード・ゲームス)は、ゲームデザイナーであり、業界のビジョナリーと称されるChris Taylor(クリス・テイラー)氏によって、1998年5月に設立されました。ガスパワード・ゲームスの理念は、インタラクティブ・エンタテインメントの可能性を押し広げる、最高のゲームを作ることです。ガスパワード・ゲームスは、「Dungeon Siege」や「Supreme Commander」シリーズなどの代表作の他、今後発売予定の「Demigod」などで知られています。ガスパワード・ゲームスは、米国ワシントン州レドモンドを拠点としています。
ガスパワード・ゲームス ホームページ

※DEMIGODおよびDUNGEON SIEGE、GAS POWERED GAMES、GAS POWERED GAMESロゴは、米国およびその他の国におけるGas Powered Games Corp. の商標または登録商標です。
※SUPREME COMMANDERは米国およびその他の国におけるSquare Enix, Inc.の商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


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※本資料は、米国で2008年11月12日(現地時間)に発表されたプレスリリースの抄訳です。 


2008年11月14日

世界が絶賛したWiiウェア™向けゲーム
「ロストウィンズ」
スクウェア・エニックスから、ついに日本発売決定!

ロストウィンズ ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、Frontier Developments Ltd.(本社:英国ケンブリッジ)が開発し、今年5月の発売以降、欧米では既に高い評価を得ているWiiウェア向けゲーム「ロストウィンズ」の日本での販売を行うことを決定、2008年12月よりWii®ショッピングチャンネルにて発売を開始いたします。

「ロストウィンズ」は、主人公の少年トクと風の精霊エンリルを操作し、世界に散らばる謎を解きながらマップを探索するアドベンチャーゲームです。Wiiリモコンでテレビに向かって軌跡を描くと、その軌跡をたどって風が吹きます。その風を利用して、主人公トクを高いところまで運んだり、マップの仕掛けを作動させたりしながらゲームを進めていきます。また、本作品は北米・欧州ではWiiウェアのサービス開始時(北米:2008年5月12日、欧州:2008年5月20日)に発売され、各国のメディアやユーザーから高い評価を得ています。

【商品概要】

■ 商品名 : 「ロストウィンズ」
■ 対応機種 : Wii®(Wiiウェア、ダウンロード専用)
■ ジャンル : アドベンチャー
■ 発売日 : 2008年12月発売予定
■ 販売価格 : 1,000Wiiポイント(Wiiショッピングチャンネルで販売)
■ 年齢別レーティング : A(全年齢対象)
  (CERO)

■「ロストウィンズ」について

ストーリー
遠い昔、守護精霊たちが築いた魅惑的な魔法の国「ミストラリス」。ある時、精霊の1人、バラザールが絶対神として、この世界を支配しようと企みました。ほかの精霊たちはスピリットストーンを造り、未来永劫バラザールをここに封印することを決めたのです。

ストーンへの投獄をめぐる戦いは熾烈をきわめました。そんな中、バラザールを捕える最後の決め手になったのが、風の精霊エンリルによる捨て身の働きでした。しかし、エンリル自身も共にスピリットストーンに引き込まれてしまったのです。

何世紀もの後、不幸にもバラザールの狂気がスピリットストーンを打ち砕きました。そして、バラザール自身も、スピリットストーンとともに粉々になって、国中に飛び散ってしまいました。エンリルはスピリットストーンの破片に閉じ込められたまま、英雄による発見を待ちわび、この破片を見つけたのが、探求心旺盛な少年トクだったのです。

こうして、トクとエンリルの友情と冒険の物語が始まるのですが……。


スクリーンショット

 
ロストウィンズ_01 ロストウィンズ_02
ロストウィンズ_03 ロストウィンズ_04

© 2008 Frontier Developments Ltd. All rights reserved.; 'LostWinds' and 'Frontier' and the Frontier logo are trademarks of Frontier Developments Limited. All rights reserved.

※※Wii・Wiiウェアは任天堂の登録商標または商標です。
※ロストウィンズ/LostWindsおよびLostWindsロゴ、FrontierおよびFrontierロゴは、英国Frontier Developments Ltd. の商標または登録商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。


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2008年11月21日

業務用カードゲーム機
「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」
先行稼動開始日決定のお知らせ

ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ ロゴ

株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一、以下スクウェア・エニックス)は、2008年12月稼動予定の「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」(形態:業務用カードゲーム機)の先行稼動日を以下の通り決定いたしました。

「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」
形態:業務用カードゲーム機
先行稼動日:2008年12月3日(水)
価格:1プレイ100円(税込)


「ドラゴンクエスト」シリーズのモンスターたちが、カードになって白熱のバトルを繰り広げるカードゲーム「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード(以下、バトルロードI)」。それに続く最新作が「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」です。
ドラゴンクエスト作品から“天空シリーズ”をモチーフに、専用筐体からカードまで全てを一新。「バトルロードI」の面白さをそのままに、新モンスターの追加に加えて、新たに「アイテムカード」を導入。さらに子供キャラクターを主人公とした職業システムを実現するなど、これまでにない要素が多数追加され、大幅に進化しました。

先行稼動は、全国稼動に先駆け、全国の有名デパートやショッピングセンター、アミューズメントスポットなどの230店にて開始いたします。先行稼動店では、今後、公式大会を開催していく予定です。新生「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」にどうぞご期待ください!!

なお、本日より公式サイトを公開いたしました。公式サイトでは、本作に関する最新情報や大会情報などを随時、更新していく予定です。


【商品概要】

■ 商品名 : 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ」
■ 形態 : 業務用カードゲーム機
■ 稼働日 : 2008年12月3日(水)先行稼働
■ 価格 : 1プレイ100円(税込)
(1プレイにつきモンスターカード1枚提供、
カードのみの購入も可能)
※「バトルロードI」のカードもすべて使用可能。
■ 制作 : 株式会社スクウェア・エニックス
■ 取扱会社 : 株式会社タイトー

『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII』 公式サイト

本製品にはカラージップジャパン株式会社のカラーコード™が使われています。
http://www.colorzip.co.jp/


【制作スタッフ】

■ ゼネラル・ディレクター : 堀井雄二
■ キャラクターデザイン : 鳥山明
■ 音楽 : すぎやまこういち
■ 企画・プログラム : 株式会社ロケットスタジオ
■ グラフィック・カードデザイン : 株式会社 界グラフィックス
  
 
【ゲーム筐体デザイン】 【ゲーム画面】
DQMBII_筐体.jpg DQMBII_01.jpg
DQMBII_02.jpg


©2008 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.


※記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。

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2008年11月22日

「ファイナルファンタジー®XI」
3本の追加シナリオ発売決定!

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株式会社スクウェア・エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一)は、サービス開始以来6年を経た現在も、日本・北米・欧州で約50万人のアクティブユーザーを獲得している多人数参加型オンラインゲーム(MMORPG)「ファイナルファンタジーXI」の世界をさらに広げる「追加シナリオ」の発売を決定いたしました。

追加シナリオは計3本で、第一弾「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」を2009年春に発売後、第二弾「戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦」、第三弾「シャントット帝国の陰謀 ヴァナ・ディール史上最凶の作戦」を数カ月おきに順次発売いたします。また、現在「ファイナルファンタジーXI」のサービスを提供している全地域(日本・北米・欧州)において、全ての対応機種版(プレイステーション2、Xbox360®、Windows®)を同時に、オンラインにて販売いたします。

今回発売を決定した追加シナリオは、全て、オリジナルの「ファイナルファンタジーXI」から「ジラートの幻影」(拡張データディスク第1弾、2003年4月国内発売)までのプロットを創り上げた加藤正人(かとう まさと)が手掛けています。

なお、発売日・価格などの詳細については、決定し次第順次発表いたします。ぜひ、ご期待ください。

ファイナルファンタジーXI公式サイト


【商品概要】

◆追加シナリオについて

「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」
ある日突然、ジュノ上空に巨大なクリスタルの残響が出現する。ほどなく各地で発生する重大な異変の数々。ヴァナ・ディールの森羅万象を司る「クリスタル」の謎の根源に迫るべく、冒険者の新たな旅が始まる!

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「戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦」
「それは、なんてこともない、一滴の雨漏りから始まったクポ・・・」老朽化したモグハウスに端を発する怪現象の数々。「それがおそるべき悪夢の始まりだったとは、神ならぬモグの知る由ではなかったクポ・・・」

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「シャントット帝国の陰謀 ヴァナ・ディール史上最凶の作戦」
行方不明になったシャントット博士がウィンダスに戻ってきた。戻った彼女は持ち前の邪悪度をさらに倍増させ、「シャントット帝国」を築いて世界に宣戦を布告!いったい彼女に何が起こったのか?冒険者を驚愕の真相が待ち受ける!

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※追加シナリオをプレイするためには、「プレイオンライン/ファイナルファンタジーXI」のディスクと「ジラートの幻影」の拡張データが必要になります。


【加藤正人氏 プロフィール】
株式会社スクウェア(現:スクウェア・エニックス)にて「クロノ・トリガー」「ラジカル・ドリーマーズ」「ゼノギアス」「クロノ・クロス」などのシナリオ、演出等を担当。「ファイナルファンタジーXI」ではオリジナル版と「ジラートの幻影」のプロット原案・監修を担当し、2002年にスクウェアを退社後も数多くのゲームタイトルの制作に参加、独自の世界観を創り続けている。


◆オンライン販売開始日
2009年春に第一弾発売、以降、数カ月に1本のペースでオンラインにて販売予定
「石の見る夢 ヴァナ・ディール最終頌 魂の返歌」「戦慄!モグ祭りの夜 ヴァナ・ディール史上最小の作戦」「シャントット帝国の陰謀 ヴァナ・ディール史上最凶の作戦」の順に発売予定です。

◆価格
未定(各追加シナリオとも)
販売はプレイオンラインビューアー上で行われます。購入が完了したプレイヤーの方は、すぐに追加シナリオをプレイすることができるようになります。

※決済について
「オプショナルサービス」同様、プレイオンラインの会員情報に登録されているお支払方法で決済させていただきます。

※WindowsおよびXbox360は、米国 Microsoft Corporation の米国及びその他の国における登録商標または商標です。
※その他、記載されている会社名・商品名は、各社の商標または登録商標です。

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